接下面为大家带来——「兰生幽谷·夜兰」的攻略:
本文包括以下内容
一、角色抽取建议及强度分析
二、角色基本信息一览
三、角色突破及天赋升级材料总览
四、角色天赋分析
五、角色命座分析
六、角色圣遗物搭配及词条选择
七、角色武器推荐
八、角色基本配队分析
你听说过「一人千面」这个词语吗?夜兰小姐就给我这种感觉。
上门来访的时候,家父和家兄以礼相待,她也还之以礼,就像是个亲切稳重的大姐姐。
可在别的地方见到她时,又完全是不同的印象。——行秋
一、角色抽取建议及强度分析
1.抽取建议
建议缺少挂水的旅行者抽取,但是看机制大概勉强能c(不推荐但感觉可以),也可以当副c (不错的选择),和行秋定位大概相同,可以作为行秋上位使用。
配合胡桃/可莉/烟绯和绫华/重云等角色可以进行蒸发/永冻来玩耍,也可以配合绫人打高配纯色队,再带上一个行秋,满屏水伤简直爽翻。
2.强度分析
夜兰独特的机制使得她可以完美规避伤害的同时也能打出高额爆发,更是能在后台进行输出,也算是全能角色。
由于脱战后五秒会产生「破局」效果,非常适合进场时输出,而且满蓄力的倍率十分离谱啊。
二、角色基本信息一览
清炒虾仁!不但菜变的更好看了(更好吃),而且盘子都换了~更有食欲了prprpr……(虽然不知道特殊料理叫什么……但是就是想吃!)
三、角色突破及天赋升级材料总览
这里展示的是天赋10/10/10,等级拉满所需的突破/天赋材料,天赋方面普攻可以低一些,可以省下皇冠和天赋书,也算是间接省下体力,等级拉到81/89均可吃到打怪经验(强迫症止步)。
(纠正:天赋所需摩拉为4957500)
涤净青金系列材料可通过击败【「伏龙树」之底】【进入「黄金屋」】【深入风龙废墟】「古岩龙蜥」「无相之水」「纯水精灵」后 收取奖励概率获得
星螺在璃月孤云阁与瑶光滩地区采集获得
符纹之齿可通过击败「遗迹巨蛇」后收取奖励获得
徽章系列材料通过击败愚人众获得
鎏金之鳞通过击败「若陀龙王」后收取奖励概率获得或通过合成台使用「异梦溶媒」转化获得
皇冠可通过限时活动获得或供奉神樱或升级流明石触媒可获得
繁荣系列天赋书在「太山府」秘境中周一/周四/周日可以使用原粹树脂收取
摩拉和经验书可以通过任务或地脉之花进行获取,其他方式暂不一一列举
四、角色天赋分析
普通攻击·潜刑隐曜弓:
普通攻击·物理:
前三段普通攻击夜兰各会射出一支箭矢,第四段夜兰会将弓踢出并同时射出三支箭矢。
尽管第三段倍率还可以,但是由于前摇较长和前两段普通攻击倍率很低而导致夜兰的点按普攻不适合输出。
而且夜兰的瞄准点按攻击倍率还不如第三段的高,更说明了夜兰不适合像菲谢尔那样走物伤主C流。
但是不得不说,夜兰踢弓的动作和普攻结束后抬手的动作真的好好看!非常适合拍照喔!(我个人认为合影也是不错的选择~)
总结:普通攻击不适合输出,却是激发元素爆发的关键,而且动作很帅,可以用来拍照。
蓄力攻击·水伤:
接下来为大家讲讲夜兰普攻的蓄力攻击,在瞄准蓄力期间,水元素不断在箭矢上持续积聚,蓄力完成后会对敌人造成水元素伤害。
而且满蓄力的倍率很高,以天赋九级为例,蓄力伤害达到了210%的倍率,伤害也是很不错的,由于是单体伤害,所以不太适合输出使用。
只是因为这样就说夜兰可以C显然不现实,这时候我们就需要同是璃月的椰羊(甘雨)来与夜兰进行对比,甘雨的满蓄力时间大概是2.5~3s,夜兰的满蓄力却需要3.5s左右。
而且甘雨进行的是二次伤害(一段蓄力+霜华矢),倍率近600%,这才造就了甘雨第一弓c的位置,尽管如此,但是夜兰有一个强力的被动,可以对夜兰有一定的提升。
普通攻击·被动·「破局」:
脱战状态持续5s后,夜兰获得「破局」效果,会减少80%的蓄力时间,满蓄力时改为发射「破局矢」,基于生命值造成水元素伤害。
同样以九级倍率为例,倍率为生命值的19%,生命叠起来也是不小的收益,同时也有了先手高伤的一个契机,范围伤害使「破局矢」对群效果更好,所得收益更高。
实操可以先用夜兰远程打出一手「破局矢」,紧接元素战技迅速拉近敌我距离,后开启元素爆发切换至反应角色进行输出。
可以先手磨掉敌人盾量(火盾),后续进行舒坦的输出,属于一个先手的范围攻击,具体效用在低练度情况下不大。
美·夜兰·腿·下落攻击:
下落攻击倍率较高但是不易操作,而且频率非常低……所以下落攻击不适合输出,但是可以用来欣赏和拍照哇~
总结:普通攻击主要靠「破局矢」输出,如果有条件可以升至六级,如果没有条件就算了,少的一点点不影响输出和挂水,蓄力攻击不推荐,下落攻击不推荐(欣赏)。
(注意:由于「破局矢」为范围伤害,所以要记得先手射一箭,后面再切换角色进行输出,毕竟伤害能多就要多一点,能使伤害最大化。)
元素战技·萦络纵命索:
夜兰牵引萦络纵命丝进行疾走,会缠络标记夜兰经过路径上的敌人,在疾走结束时,「络命丝」会爆发,对敌人造成基于夜兰生命值上限的水元素伤害。
点按:向前疾走一段距离
这里的疾走也可以标记敌人,更加适合近距离的单体作战,可以避免造成点元素战技是一不小心窜出老远还没有标记到敌人这种十分尴尬的局面。
(注意:这段疾走大致的距离为2m 爆发伤害也和长按技能的伤害相同 冷却也相同 都是10s)
长按:向前持续疾走,期间可以控制方向,也可以再次点击技能停止疾走状态,依照「络命丝」标记敌人的数量,提高触发「破局」的概率。
和点按效果其实差不多,但是长按扩大了能控制敌人的范围和疾走持续的时间,可以随时取消疾走对敌造成伤害。
倍率是夜兰本身生命上限的38%(举例九级),假设夜兰叠到3w血,每个敌人就可以造成11000左右的伤害,如果天赋等级更高或血量更多,收益也会更高。
(注意:1.长按的CD和点按相同,但是在实战时要分情况进行选择,长按更适合敌人较多切站位分散的情况,有大概率会获得破局效果,输出更高。2.夜兰的元素战技冷却较短,可以用来赶路使用,非常方便~)
总结:夜兰的主要输出方式之一,可能触发破局被动,提高输出,以血量上限为基础来计算伤害,所以主叠生命,升级方面仅次于元素爆发后升级。
元素爆发·渊图玲珑骰:
爆发水元素伤害 并召唤「玄掷玲珑」进行协同攻击,触发方式类似于行秋,普攻即可触发协调攻击,还有另一种方式就是在「络命丝」(元素战技)爆发时会造成一次协同攻击。
这是夜兰的主要输出/辅助技能,可以进行前台输出,也可以进行后台配合火c进行高额的输出,非常实用的一个技能。
这个技能相似于行秋的技能,但是略有区别(举例九级零命):行秋的倍率为92.3%,夜兰是由生命值上限作为倍率8.28%*3,也就是如果生命值足够高,伤害是很可观的。
也就是说,在行秋攻击力2k,夜兰生命3w时,(行秋三段伤害为5538 夜兰三段伤害为7452),夜兰是比行秋的伤害更高的(毕竟是五星角色),所以夜兰可以算是行秋的上位,如果你的行秋很忙,就可以抽一个夜兰进行替代。
夜兰在进行完一次元素战技的爆发后,「玄掷玲珑」也会进行一次协同攻击来进行输出,这也使得夜兰的输出衔接性更好一些(更丝滑)。
总结:夜兰的元素爆发十分重要,无论是输出还是辅助都是不可或缺的一环,建议优先升级。
(注意:1.络命丝爆发时额外发出的协同攻击无论多少目标仅进行一次协同攻击 2.夜兰的元素爆发的水元素附着为弱水附着,也就是挂水频率和没满命的行秋相同,如果想提升挂水能力,可以尝试补一个二命喔。)
固有天赋·长考一着:
夜兰在璃月进行探索派遣任务时选择20小时,奖励提升25%。
这个天赋非常适合长草(其实是摆烂)人士,尤其是那种一天只登游戏一次,打个委托清个体力就下线的旅行者。
如果选择时间缩短的天赋,可能到了时间,却没时间上线领取,就可以选择夜兰进行派遣探索任务。
夜兰目前是拥有这个天赋的第一人,后面可能在其他地区还会出类似的天赋。
固有天赋·猜先有方:
队伍中存在1/2/3/4种不同元素盾角色,夜兰的生命值上限也会有一定的提升。
经过前面的天赋分析,不难看出生命值上限对于夜兰的重要性,这个天赋也是提高夜兰强度的一个因素。
但是为了吃到共鸣,所以建议队伍内存在三个不同的元素即可,不必一心追求额外的12%生命值加成(毕竟总是要在共鸣和生命值加成方面作出取舍)。
固有天赋·妙转随心:
在「玄掷玲珑」(元素爆发的召唤物)存在期间,能使处于场上的角色持续增加伤害,基础上有1%打增伤,每秒提高3.5%,至多提高50%。
每秒提高3.5%,则14秒提高49%,加上原本就存在的1%,正好是50%,已知召唤物「玄掷玲珑」的存在时间为5s,所以叠满加伤后只能输出一秒效果就会消失(???)。
这……所以主要吃的还是20~40%的伤害加成,尤其是对以附魔攻击为主要输出方式的角色。
附魔角色的技能最近释放时机:
1.火系角色
胡桃:胡桃开启元素战技后的附魔时间是9s,建议在夜兰开启元素爆发且切换至胡桃后4~5s,胡桃再开启元素战技进行输出。
宵宫/香菱:宵宫开启元素战技/元素爆发后的附魔时间/大招时间是10s,同上,切换至宵宫/香菱的2~3s后再进行输出。
迪卢克:迪卢克开大后附魔时间是8s,具体时间和胡桃大致相同,不再赘述。
2.冰系角色
神里绫华:神里绫华元素爆发持续时间为5s,建议在夜兰开启元素爆发且切换至神里绫华后9s左右开启元素爆发进行输出。
(不必被这个天赋限制 ,只是这么输出伤害会更满,不浪费这个天赋所带来的增幅)
天赋升级顺序:元素爆发>元素战技>普通攻击
五、角色核心命座分析
命座一·与谋者,以局入局:非核心命座
元素战技的使用次数增加一次。中规中矩的一个命座,可以连续使用两次元素战技进行输出或赶路。
无论是实战还是大世界里都是非常好用的命座,配合「破局矢」应该会有比较不错的对群效果。
总结:非常实用的一个命座,尽管强度一般,但是跑图好用,较建议抽取。
命座二·入彀者,多多益善:核心命座
在「玄掷玲珑」进行协同攻击时,会额外发射一支水箭,水箭造成夜兰生命值上限的14%,每1.8秒仅可触发一次。
也就是额外放出一支水箭,伤害是其他水箭的二倍左右(天赋等级8),但是非常重要的一点是,这支水箭非常有可能是额外挂水,也就是夜兰元素爆发的挂水内置cd被减少甚至取消(具体可以参考珊瑚宫心海的命座一效果)。
这对于夜兰属于一个非常大的提升,对以蒸发和永冻为主要输出的队友是有很大的增幅的,这也是将这个命座作为核心命座的主要原因。
(注意:夜兰的命座二具有每1.8s只能发射一次的限制,所以夜兰每隔一次普攻则能多释放一支水箭。)
总结:由于额外挂水的特性,使火c角色输出更舒适,蒸发频率更加提升,是一个提升很大的命座,建议抽取。
命座三·zuo庄者,三仙戏法:非核心命座
元素战技的等级提升三级,等级上限提高到十五级。同样是一个中规中矩的命座,但是元素战技如果可以拉满,再配合一命效果,伤害也会有不错的提升。
总结:没有太大的抽取必要,但是抽到不亏。
命座四·谁惑者,接树移花:非核心命座
按元素战技标记到敌人的数量进行生命值上限的加成,至多提升40%的生命值上限,持续25s。
每命中一个敌人,会提升10%的血量上限,也就是吃满这个命座需要在对群作战的时候,对于对单能力提升较低。
一个泛用性较低,但如果适用的话,强度会很高的命座,例如胡桃,在3w血的基础上增加了40%,也就是增加了1.2w的血量,也就是增加了七百多点的攻击力。
嘶……提升实在是高。
同样可以吃到增幅的还有钟离的盾和伤害,珊瑚宫心海的元素爆发,神里绫人的浪闪效果,都有非常大的增幅啊(想想5w血的血牛钟离增加40%生命的样子[7w血]……)。
所以说这个命座,适用的效果十分恐怖,提升也很大。而且配合一命,生命值加成可以实现完美衔接。
总结:泛用性不强,但是提升很大,有胡钟的或者心海主c的非常建议抽取!
命座五·晃盅者,琼畟(cè)药骰:非核心命座
元素爆发的天赋等级提高3级,天赋等级上限提高至15级。
提升挺大的,如果能升满,配合二命效果伤害会有很大提升,毕竟是提升夜兰的主要输出方式,价值比三命会更高。
总结:不抽没关系,抽到不亏的一个命座。
命座六·取胜者,大小通吃:核心命座
夜兰释放出元素爆发后,会进入「运筹帷幄」状态,在25s内的前6次普通攻击会变为「破局矢」,每个造成蓄力重击130%伤害的范围攻击。
对于夜兰这个角色来说,这个命座属于是质变的命座,在原本的辅助/副c角色的基础上可以作为主c角色使用。
开启元素爆发后的连续六次范围攻击,还是替代普攻的高频攻击,伤害是重击伤害的130%,同样以九级天赋、攻击2000为例,这六次就会进行裸伤32760的范围伤害(重要的是范围伤)。
在充能和攻击都叠起来,再按双爆比例加成,再加上蒸发反应由水属性触发的伤害更高、其他角色拐等等因素,伤害绝对不是只有这么低,但是具体还要看养成后的表现。
总结:质变命座,使夜兰的定位发生了改变,抽取方面嘛,你五命都抽了你不抽六命?
六、角色圣遗物搭配及词条选择
1.2千岩(千岩牢固)+2水套(沉沦之心)
水两件套:获得15%水元素伤害加成。
千岩两件套:生命值提升15%
经过我们上文的分析,可以得出夜兰是一个以生命值为倍率基础而进行水元素伤害的角色。
所以无论是水元素伤害加成或是生命值加成都会对她有提升,相对而言,这套圣遗物是夜兰圣遗物的首选之一。
同时我们可以考虑一下,2水套+2宗室会是什么效果,我们拿这两组圣遗物进行对比,以便各位选择。
在使用前者(2水+2千岩)时,那么生命值越高,它带给夜兰的收益就会更大啊,但是差距并不太大。
所以决定叠高生命(总体技能伤害提高 即主c)的夜兰选择2水2千岩,如果是更倾向于辅助(靠元素爆发挂水)的夜兰,那就更好使用2水2宗室,大招输出会跟高。
词条建议:(主词条)生命沙 水伤杯 暴率头 (副词条)生命>双爆>充能>精通……
(同时也可以选择2千岩2宗室 对生命和元素爆发同时进行增幅)
2.四宗室(昔日宗室之仪)
两件套:元素爆发造成的伤害提升20%。
四件套:释放元素爆发后,队伍中所有角色攻击力提20%,持续12秒,该效果不可叠加。
宗室的效果都与元素爆发有关,对于夜兰的元素爆发会有很大的增幅,四件套的效果同时增加了夜兰的辅助能力,对队伍中其他的角色也会有伤害的提升,增加了夜兰的伤害也增加了增伤的属性。
这套圣遗物推荐辅助向夜兰使用,也可以给副c角色进行使用,输出和辅助兼备,放完技能就立马切换下一个角色(主c)进行输出。
词条建议:(主词条)生命沙 水伤杯 双爆头 (副词条)生命≥双爆>充能>精通……
3.四绝缘(绝缘之旗印)
两件套:元素充能效率提高20%。
四件套:基于元素充能效率的25%,提高元素爆发造成的伤害。至多通过这种方式获得75%提升。
这种夜兰的玩法是需要搭配充能圣遗物和武器一起,至多提高夜兰75%的元素爆发伤害,提升是蛮大的。
绝缘圣遗物更适合输出向夜兰,且是要用元素爆发为主要输出方式的夜兰,建议拥有高命座(最好满命)夜兰的小伙伴们刷取,零命可以使用,但是不太推荐。
词条建议:(主词条)充能/生命沙 水伤杯 暴率头 (副词条)双爆>生命≥充能>攻击……
4.前期过渡圣遗物(萌新必备)
1)勇士之心
对前期夜兰的攻击进行加成,提高夜兰对半血以上敌人的伤害,前期使用没问题的。
2)教官
提高夜兰的元素精通,配合火属性角色进行高额输出,前期比较好用。
3)流放者
二件套提高本身元素充能效率,四件套加快队友充能。
4)战狂
可以提高夜兰暴击率,但是需要压血,较考验萌新操作,对走位好(自信)的小伙伴们是不错的选择。
七、角色武器推荐
1.五星武器
主词条90级属性:基础攻击力542
副词条90级属性:暴击伤害88.2%
武器の效果:生命值提升16%/20%/24%/28%/32%。
周围存在敌人时,装备该武器的角色造成的伤害都会提升20%/25%/30%/35%/40%,不论该角色处于场上或是处于队伍后台。
夜兰的五星专武,搭配其超高的暴击伤害加成、生命值提升和全程的攻击加成,非常契合以生命值来计算伤害倍率的夜兰。
有敌人就有攻击加成的特质使夜兰元素爆发后台输出(挂水)会非常舒服,爆伤极高,就可以安心的补其他词条了,对圣遗物的词条要求也减缓了许多,是夜兰武器的首选。
总结:夜兰专武,高爆伤的词条减缓圣遗物压力,效果与夜兰本身完美契合,提高输出能力。
主词条90级属性:基础攻击力608
副词条90级属性:元素充能效率55.1%
武器の效果:别离的思念之歌
飘游风中的「千年的大乐章」的一部分。
元素精通提高(60/75/90/105/120)点;元素战技或元素爆发命中敌人时,角色获得一枚追思之符,每0.2秒内至多触发一次,角色处于队伍后台也能触发。
拥有4枚追思之符时,将消耗所有追思之符,使附近的队伍中所有角色获得持续12秒的「千年的大乐章·别离之歌」效果:元素精通提高(100/125/150/175/200)点,攻击力提升(20%/25%/30%/35%140%)。
触发后20秒内,无法再次获得追思之符。千年的大乐章触发的多种数值效果中,同类数值效果不可叠加。
温迪的专武,充能的副词条可以保证夜兰的元素爆发循环,武器效果提高了队伍的精通,适合在反应队里面的夜兰,可以增加全队角色的精通和攻击力。
由于这个武器有一点限制,就是夜兰不能吃到两个buff叠加的增幅,不然就非常爽了。
主词条90级属性:基础攻击力674
副词条90级属性:暴击率22.1%
武器の效果:回响长天的诗歌
暴击伤害提高(20%/25%/30%/35%/40%);攻击命中时有(60%/70%/80%/90%/100%)概率造成125%攻击力的小范围物理伤害,该效果每(4/3.5/3/2.5/2)秒只能触发一次。
双爆属性的武器,由于无法在后台触发物理伤害的被动,所以夜兰会有些吃不满天空之翼的效果,有一点不契合(但是双爆能弥补一切!)。
总结:双爆属性会增加夜兰的伤害,但是不适合辅助向的夜兰使用,更适合主/副c夜兰使用。
主词条90级属性:基础攻击力674
副词条90级属性:暴击率33.1%
武器の效果:极昼的先兆者
元素战技和元素爆发造成的伤害提高(12%/15%/18%/21%/24%);普通攻击、重击、元素战技或元素爆发命中敌人后,将产生1层持续12秒的「白夜极星」效果。
处于1/2/3/4层「白夜极星」效果下时,攻击力将提高(10/20/30/48%|12.5/25/37.5/60%|15/30/45/72%|17.5/35/52.5/84%|20/40/60/96%)。
由普通攻击、重击、元素战技或元素爆发产生的「白夜极星」将分别独立存在。
冬极白星的被动效果后台也可以触发,就可以提高夜兰的技能伤害,重击的可以不吃,比较浪费时间,通过普攻、战技和元素爆发吃到的三层(30%)攻击加成就够了。
如果时间充裕,也可以选择叠四层,由于秘境和深渊都有时间限制,所以不太推荐
总结:提高夜兰的技能伤害,更好的在后台进行输出,暴击率的词条对夜兰也有很大的提升。
主词条90级属性:基础攻击力565
副词条90级属性:元素充能效率30.6%
武器の效果:落霞
具有夕暮、流霞、朝晖三种状态,分别能使造成的伤害提升12%/20%/28%。攻击命中敌人后,将转换为下一种状态,每7秒至多转换一次状态。
装备该武器的角色处于队伍后台时该效果依旧能触发转换。
落霞有三种状态可以切换,每七秒一次,不算频繁,但是伤害却是越来越高,适合半分钟左右的速战速决。
在后台可以触发就使得落霞对于夜兰非常适合,元素充能效率的副词条有效的保证了夜兰元素爆发的循环,使落霞的效果能不落空(其实数秒是一个不错的选择
如果夜兰没有太高练度,这个效果就不必太在意了。
总结:夜兰四星专武,而且可以通过活动满精,没有不选择的理由,增伤充能应有尽有,建议使用。
主词条90级属性:基础攻击力565
副词条90级属性:元素充能效率30.6%
武器の效果:气定神闲
元素战技造成伤害时,有(40%/50%/60%/70%/80%)的概率重置该技能的冷却时间,该效果每(30/26/22/19/16)秒只能触发一次。
祭礼弓有几率刷新元素战技的冷却时间,配合一命可以产生不错的效果,进行三次的爆发伤害,副词条加上效果可以减缓不少充能的压力,是比较适合辅助/副c定位的夜兰。
总结:一命缺少充能必备,多次的战技可以进行高频补伤和跑图。
街巷伏击
装备该武器的角色处于队伍后台时,每1秒角色造成的伤害提升(2%/2.5%/3%/3.5%/4%),最多通过这种方式获得(20%/25%/30%/35%/40%)的伤害提升;
在场上超过4秒后,上述伤害提升效果每1秒会流失(4%/5%/6%/7%/8%),直到降低至0%。
确保夜兰后台输出的武器,和元素爆发后台持续输出的特点极为搭配,可以给副c夜兰使用,主打后台伤害,对队伍输出会有很大提升(其实给夜兰的话外观也很毕业)。
总结:提高元素爆发伤害的武器,适合辅/副c夜兰使用,主打速切。
主词条90级属性:基础攻击力454
副词条90级属性:元素充能效率61.3%
武器の效果:顺风而行
攻击造成暴击时,有(60%/70%/80%/90%/100%)的几率产生少量元素微粒,能为角色恢复6点元素能量。该效果每(12/10.5/9/7.5/6)秒只能触发一次。
在攻击暴击时,会产生额外的元素微粒,为角色回复6点能量,高额的充能词条和武器效果都可以保证夜兰元素爆发的循环,是比较适合夜兰的武器。
总结:充能加成和祭礼弓差不多,但是实用性较低,有祭礼弓优先用祭礼弓。
3.其他武器
(1).鸦羽弓
主词条90级属性:基础攻击力674
副词条90级属性:暴击伤害44.1%
武器の效果:踏火止水
对处于水元素或火元素影响下的敌人,造成的伤害提高(12%/15%/18%/21%/24%)。
对于水火元素影响下的敌人,会有额外的伤害加成,不仅可以在夜兰c队使用,也可以放在蒸发队伍,对于夜兰主c却没有武器用的小伙伴们可以考虑高精鸦羽弓来过渡使用。
(2).反曲弓
主词条90级属性:基础攻击力354
副词条90级属性:生命值46.9%
武器の效果:收割
击败敌人时,恢复(8%/10%/12%/14%/16%)生命值。
提高夜兰的生命值,进而提高破局矢、元素战技及元素爆发的伤害,适合副c/辅助夜兰使用,且可以提高夜兰的生存能力,但是由于效果太过鸡肋,所以不太建议使用。
八、角色基本配队分析
(图示配队主为平民配队及配队思路,氪/大佬看角色替换专栏即可~)
1.副C蒸发队
角色:烟绯·夜兰·砂糖·班尼特
配队思路:常规火C+夜兰+增伤风辅+盾奶辅助
配队讲解:烟绯作为火C,队伍的主要输出是来源于其重击及期间穿插的前摇普攻和技能(为增加烟绯重击伤害,需要不时进行普攻和元素战技来叠加丹火印)。
配合夜兰的元素爆发可以进行高频的蒸发反应。
夜兰的作用主要是后台补伤和挂水,配合烟绯来进行高频高额蒸发伤害,可以使用脱战的一发「破局矢」先手入局,战技过后的「破局矢」补伤。
砂糖主要叠元素精通,略微要叠一些元素充能以保证元素爆发的循环,聚怪和染色可以提高烟绯重击的命中率和伤害。
另外,携带四风套的砂糖可以对敌人进行减抗,进而提升伤害。
班尼特——我们的六星火神,主要还是叠元素充能,要奶量可以叠一些生命值,提高烟绯自身的生存能力和输出,元素战技也可以给烟绯充能。
角色替换:
1号位(烟绯)可替换为:胡桃/宵宫/迪卢克/可莉
2号位(夜兰)不可替换!(明明说好的是夜兰攻略)
3号位(砂糖)可替换为:枫原万叶/温迪/琴/风主
4号位(班尼特)可替换为:钟离/迪奥娜/托马/珊瑚宫心海/七七等
2.新版雷国队
角色:雷电将军·夜兰·香菱·班尼特
配队思路:雷电将军+夜兰+核心输出+盾奶角色
配队讲解:新版的雷国队(旧版为雷行香班),和之前的思路基本相同,也是双核输出及多层反应的队伍。
只不过是解放了行秋,取而代之的是在其上位的夜兰,在队伍中起到后台补伤和挂元素产生反应的作用。输出的主要来源是雷神和香菱的速切(即元素爆发)。
班尼特在此队伍中的作用仍然是增伤和回血,以及为香菱充能保证队伍循环的功能性角色(这里要注意,香菱的元素爆发绝对不能断,如果断了就是好长一段真空,对深渊的时间限制十分不利),对于行秋很忙的各位是很不错的选择。
角色替换:
1号位(雷电将军)不可替换!(说好的是新雷国队)
2号位(夜兰)不可替换!(明明说好的是夜兰攻略)
3号位(香菱)可替换为:八重神子/达达利亚等
4号位(班尼特)可替换为:琴/钟离/七七等盾奶角色
(雷国队里面的角色仅仅是理论上可替换 在实战中可能并不太理想 尽量还是使用配队中原本的角色)
3.副/辅永冻队
角色:神里绫华·夜兰·迪奥娜·砂糖
配队思路:冰C+夜兰+冰系盾奶辅+风系增/聚辅
配队讲解:神里绫华标准配队(即二冰一水一风),神里绫华的普通攻击及重击也是其主要输出方式之一,可以配合夜兰打出永冻的操作,控制住敌人保证大招能不将敌人吹散(尤其是韧性较低的怪物 例如丘丘人、水/雷蛾子及幼岩龙蜥等等)。
迪奥娜和神里绫华凑出双冰,可以提高对挂冰或冻结状态下的敌人的暴击率,进而提高队伍的输出,元素战技提高抗打断能力,且给神里绫华进行少许充能,元素爆发保障血量健康,以防神里绫华暴毙。
砂糖元素战技和元素爆发都可以起到聚怪增伤的作用,可以提高神里绫华技能的命中率,进而提高队伍伤害。
1号位(神里绫华)可替换为:任意冰C角色
2号位(夜兰)不可替换!(明明说好的是夜兰攻略)
3号位(迪奥娜)可替换为:罗莎莉亚/申鹤/甘雨/七七
4号位(砂糖)可替换为:枫原万叶/温迪/琴/早柚
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