用人话来说就是,评价对某个武器/战灰/法术的平衡,要看它的德到底配不配位。举个例子,1.03里被砍的老寒腿就明显“超模”了——入手条件简单,跑图就能捡到;使用门槛低廉,10点蓝就能踩一次;伤害构成粗暴,不需要你加很多点数(它的补正伤害也就占个5%上下),只要武器强化等级上去了就行;除此以外还自带AOE和异常状态控制……
那这不砍确实没啥道理。
仿身泪滴也是一样,虽然入手没有那么简单,但足够无脑,+10之后打很多boss召唤出来玩家站在旁边看戏就成。
反过来看1.03的幸存者红狮子火,它的定位非常明显,就是一个打硬直战技,表现也大致在整个“模”允许的范围内,虽然削韧确实很高,但终究是辅助向的,还打不到低身位目标。如果说它不仅三下一个倒地还自带超高火伤,那就是超模了。
同理可以看看法师的三把武器,名刀、离与谱剑和陨石杖。名刀削韧从两下倒地变成太刀类通用的三下倒地也是合理的——你本来就是法师武器了,结果法师不仅远程占优,近战还能无脑月影居合砍爆当然是有问题的;离谱剑虽然削了伤害,但没有改变这把武器设计出来的本质:抬手更快的小灵魂激流,事实上对于推图期间小怪的压制力依然存在。
这两把武器在1.03补丁出来后就有up主进行了测试,其结论也是法师该用还得用,只是从超模的T0削到了T1而已。
那么陨石杖呢?看起来它有着老寒腿一样的优势:开局跑图就能拿,使用门槛也很低,伤害又很高,开荒利器。但这也就是它的定位,“开荒用”,作为一把不能强化的法杖,过渡到中期后期基本上就没它出场的机会了。
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